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剣士アミティ 剣士シグ 剣士リデル BGCOLOR(yellow) CENTER ~剣士ラフィーナ 剣士クルーク レア度 ☆5~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 Lスキル能力 自属性カードの体力をn倍にし、通常攻撃時のみ、自属性カードが連鎖したときの 連鎖数に応じた攻撃力増幅効果を5倍にする スキル能力 各自 Bスキル能力 なし コスト量 22,34,46 変身合成 ☆5→☆6:ぷよアイス☆5、☆6、100点テスト2枚☆6→☆7:☆7へんしんボード 概要 魔導学校の衣装違いカードのシリーズ。 キャラクターカードとしては初の☆6時に30を超えるコストのカード。 剣士アミティは2015年4月末の魔導学校ガチャのシークレットキャラであり、公式ではシルエットのみの公開で名前すら公表されなかった。 2015/6/25にスキル発動時のボイスが実装された。 2016/3/17の公式発表にて「魔導剣士シリーズ」と正式アナウンスがされ、同時期に剣士アミティのステータスとスキルが上方修正された。 残り4名は1年ほど遅れて2016年3月~6月のオールスターガチャにて追加された。 2021/4/24のガチャラインナップ更新より、魔導石ガチャから常設で出現するようになった。 ※注:以下の記述ではガチャ排出率などがあるが、いずれも初登場時のもの。復刻・再録時には変更されているが、歴史として記載は残しておく。 ステータス ☆6 Lv99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 剣士アミティ 3884 2104 763 剣士シグ 3808 2062 835 剣士リデル 3960 2020 799 剣士ラフィーナ 3884 2020 835 剣士クルーク 3808 2104 799 ☆7 Lv120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 剣士アミティ 5729 3367 935 剣士シグ 5617 3299 1023 剣士リデル 5841 3232 979 剣士ラフィーナ 5729 3232 1023 剣士クルーク 5617 3367 979 剣士アミティ☆6のレベル99でコスト34 体力3884 攻撃2104 回復763(2016年3月の上方修正後) コスト特大とあって全ステータスがボス!?シリーズより一回り高い。(参考:あやしいクルーク☆6(バランス) コスト28 体力3665 攻撃1772 回復727) 特に攻撃はバランスタイプでありながら攻撃タイプ並。(参考:ルルー2100、レベッカ1931) また剣士アミティの☆7レベル120はコスト46 体力5729 攻撃3367 回復935というとんでもなく強力なステータスになる。 とてつもなく大変な☆7へんしんの対価に十二分に見合ったステータスと言っていいだろう。 スキル 剣士アミティ 2~3ターンの間、自身の通常攻撃が6~8連続攻撃になる。 剣士シグ 1~2ターンの間、全カードの通常攻撃を2~3連続攻撃にする 剣士リデル 味方全体に、最大体力の25~100%の回復。 剣士ラフィーナ 相手単体に「200,000~1500,000」の 無属性ダメージ。 剣士クルーク 2~3ターンの間、全カードの攻撃力が2.5~3倍になる。 スキルレベルが本家キャラで上げられるため、スキル上げのし易さは他のガチャ限定カードに勝る。 クエストに加えてガチャでも出てくる上にイベント等で派生カードが多く配られている事もあり、スキルレベル3(☆6カード一枚分)程度は容易に到達出来るだろう。 剣士アミティ レアリティ 効果 ぷよ数 ☆5 2ターンの間、このカードの通常攻撃が6連続攻撃になる 40 ☆6 3ターンの間、このカードの通常攻撃が6連続攻撃になる ☆7 3ターンの間、このカードの通常攻撃が8連続攻撃になる 2016年3月の上方修正で消し数が45個から40個に、☆6時のターン数が2から3になった。 ヒット数の差はあるが聖獣拳士シリーズのスキルとほぼ同一。 「まものシリーズ」の全体化等、通常攻撃の特性を変化させるスキルとは重複不可。後で使った方に上書きされる。 剣士シグ レアリティ 効果 ぷよ数 ☆5 1ターンの間、全カードの通常攻撃が2連続攻撃になる 40 ☆6 1ターンの間、全カードの通常攻撃が3連続攻撃になる ☆7 2ターンの間、全カードの通常攻撃が3連続攻撃になる 攻撃回数は剣士アミティより少ないが、その代わりに効果の対象が場に出ているカード全体となっている。 強化対象の属性を選ばないのは剣士クルークと同様。 公式の紹介通り、通常攻撃のみだが攻撃力アップのスキルと重ね掛けしてさらにダメージ上昇が狙えるのが強み。 剣士リデル レアリティ 効果 ぷよ数 ☆5 味方全体に、最大体力の50%の回復 40 ☆6 味方全体に、最大体力の75%の回復 ☆7 味方全体に、最大体力の100%の回復 25 ☆5~☆6では、排出率2%でありがなら、ゲームソフトの特典であるver.ぷよテト系と同じスキルである。 単色の体力デッキでは消し数30個のきぐるみぃの方が有利な状況が多い。 このスキルがもっとも生かせるのはくろいシグ等、リーダースキルが体力アップの多色デッキであろう。 またバランスタイプでは貴重な回復スキル持ちなので、精霊、伝説聖獣、森の貴族をリーダーとしたバランス耐久デッキに入れられるのは他の即時系回復スキル持ちにはない利点である。 登場からしばらくの間、☆7における必要ぷよ消し数は40だったが、2018年11月28日に25へと修正された。 剣士ラフィーナ レアリティ 効果 ぷよ数 ☆5 相手単体に200000の無属性ダメージ 40 ☆6 相手単体に400000の無属性ダメージ ☆7 相手単体に1500000の無属性ダメージ 35 無属性ダメージとしては桁違いのダメージ。(参考:☆6さくらラフィーナが10000×6) 少なめに見積もって、「このカードが10倍攻撃」「味方全員が2倍攻撃」以上のダメージが出る。 (参考:攻撃力2000のカード×リーダースキル倍率9倍×タワーボーナス+100%=攻撃力36000) みがわりや色盾も貫通するため使い勝手は非常に良い。通常攻撃無効や多色盾を持つようなイベントボスに通用する数少ないカードの一つである。 防御系デッキで採用するのも良い。固定ダメージなのでリーダースキル倍率が低くても攻撃系デッキ並の単発威力が出せる。 登場からしばらくの間、☆7におけるダメージ値は500000だったが、2018年11月28日に1500000へと引き上げられた。 剣士クルーク レアリティ 効果 ぷよ数 ☆5 2ターンの間、全カードの攻撃力が2.5倍になる 40 ☆6 3ターンの間、全カードの攻撃力が2.5倍になる ☆7 3ターンの間、全カードの攻撃力が3.0倍になる ぷよ消し加速系スキルをフル活用すれば、初回以降途切れなく常時攻撃力を維持する事も可能である。 強化対象は選ばないので多色デッキでも活躍できるが、途切れなスキルを発動する方が結果的に強力なので、スキル発動しやすい単色に近い構成の方が真価を発揮する。 リーダースキル レアリティ 効果 ☆5 自属性カードの体力を×1.8倍にし、通常攻撃時のみ、自属性カードが連鎖したときの 連鎖数に応じた攻撃力増幅効果を5倍にする ☆6 自属性カードの体力を×2.0倍にし、通常攻撃時のみ、自属性カードが連鎖したときの 連鎖数に応じた攻撃力増幅効果を5倍にする ☆7 自属性カードの体力を×2.4倍にし、通常攻撃時のみ、自属性カードが連鎖したときの 連鎖数に応じた攻撃力増幅効果を5倍にする 連鎖補正に関しては下表参照。 元々は連鎖補正のみだったが、2017年8月8日に上方修正されて、体力も上がるようになった。 最大の問題は攻撃力アップの効果は通常攻撃に限定されている為、スキルによる攻撃は等倍になってしまうこと。 直接攻撃に限らず、フィールドの色ぷよを変換するスキル等も等倍である。 + 攻撃力の倍率一覧 連鎖数→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 倍率補正前→ 1.0 1.4 1.7 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 倍率補正後→ 1.0 3.0 4.5 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 14.0 15.0 (参考)天騎士倍率補正後→ 1.0 2.6 3.8 5.0 5.8 6.6 7.4 8.2 9.0 9.8 10.6 11.4 12.2 (参考)童話倍率補正後→ 2.5 3.5 4.3 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0 8.5 9.0 9.5 (参考)ボス!?倍率補正後→ 3.0 4.2 5.1 6.0 6.6 7.2 7.8 8.4 9.0 9.6 10.2 10.8 11.4 ※童話及びボス!?倍率補正後の数値は、補正式「ダメージの合計*2.5」「ダメージの合計*3」を連鎖倍率補正に換算した場合のもの。 単純計算では4連鎖で童話とほぼ同等、5連鎖以上で上回る。 ただ、このカードによる連鎖補正は、たとえば3連鎖ならば「ダメージの合計*4.5」ではなく、「1連鎖目のダメージ*1+2連鎖目のダメージ*3+3連鎖目のダメージ*4.5」となる。 そのため、「最終的に何連鎖したか」でなく「何連鎖目に赤ぷよを消したか」で最終ダメージが変わってくる。 「同時消しの方が強い」というこのゲームにおける常識を覆すほどの威力が見込める上に、倍率上限が既存カードを上回る。 ただし、当然ながら連鎖が組めなければ意味がない。プレイヤーの腕や盤面に大きく左右されるのが欠点。 3連鎖目以降を狙える状況は限られるので、最低でも2連鎖目以降に消す事を狙うこと。 1連鎖目さえ避ければ魔導学校以上程度の倍率は保証される。 無理に1連鎖目で消す位なら、色ぷよをフィールドに残した上で落ちぷよによる偶然の連鎖に、あるいは次ターンの盤面に期待した方が良い。 2連鎖を確実に起こすには盤面最上部のネクストぷよを見る手もある。 全ての連鎖が終わったタイミングで降ってくる=1連鎖目では絶対に発動しない為。 とっくんボード まんざいデモ追加 なし 段階 内容 必要野菜 7 属性ダメージ耐性(苦手属性) +4.0% 8選択式 たいりょくアップ +500 イチゴ(2) ナスビ(2) アスパラ(10) ブロッコリー(3) こうげきアップ +250 かいふくアップ +100 イチゴ(2) ナスビ(10) アスパラ(2) キャベツ(3) 15 属性ダメージ耐性(自属性) +4.0% 16選択式 怒り耐性 イチゴ(24) ナスビ(24) アスパラ(24) ニンジン(12) マンゴー(4) 怯え耐性 混乱耐性 麻痺耐性 毒耐性 23 属性ダメージ耐性(剣士アミティ→緑属性) 24選択式 たいりょくアップ +500 イチゴ(2) ナスビ(2) アスパラ(10) ブロッコリー(3) こうげきアップ +250 かいふくアップ +100 イチゴ(2) ナスビ(10) アスパラ(2) キャベツ(3) コンビネーション 元のカードと同じもの+「剣士」+シグとリデルは「はばたき」。 元のカードとは同一カード扱いで並べてもボーナスは乗らない。 デッキ考察 リーダーにするならば、必然的に単色デッキでの起用がおすすめ。 童話・漁師・魔界シリーズなどの通常攻撃を強化するスキルはリーダースキルと相性が良い。 特に漁師はネクストぷよによる2連鎖目以降の同時消しや分離消しが容易になるため、単色デッキの中でもとりわけ重要度が高い。 ただし、一連鎖目に威力が集中してしまう童話シリーズの大量同時消しはあまり火力が出ないため、連鎖が起こる消し方を狙うといい。 チャンスぷよ生成スキルも普段以上に火力源として働く。 それぞれの所持スキルが異なるので、スタメンに入れる場合はスキルの項目を参考に。 評価 スキルが強力なもの揃いであり、どの層の人が使っても申し分無いカード。 以前は、リーダースキルの不安定さが目立つシリーズであったが、2017年8月のアップデートでリーダースキルに体力上昇が追加されたため、単色デッキのリーダーとしても通用するカードになった。 ☆5→☆6へのへんしんに100点テストを2つ必要とするため育成難易度は高いが、見返りは十分あるといえる。 余談 コスト、変身素材、入手方法、リーダースキルがこれまでと別格のカードとして登場。また、魔導学校などの既存カードが亜レアカードとして出たのも初。 サービス3年目突入という節目に登場したこともあり、「初代」たちに代わる次世代のエースカード候補としてデザインされたのだろうか。 実装直後は出現率が1%前後の入手困難カードであったが、2017年7月時点では出現率が緩和されている。 各カード考察 剣士アミティ 2015/4/24の「初心者応援!魔導学校ガチャ」のシークレット枠で登場。 初回ガチャのとき0.1%以下と推測されていて、再販するまでは幻のカードと言われていた。 コンビネーションは「魔導学校」「ヒロイン」「ガールズ」「剣士」。 スキル名の「ピオニー・ペタル」は直訳すると「牡丹の花びら」。 ひらひらしたマントをイメージして付けたのだろうか。 2017/8/8の☆7実装時に☆7対応されたキャラのうちの1つ。 剣士シグ 2016/6/13の「オールスターガチャ」にて、出現率2%で登場(同ガチャの他の目玉シリーズ3種類はそれぞれ5%)。 10連ガチャを10回行う(実質100連ガチャ)と1枚の剣士シグが確定する。 コンビネーションは「魔導学校」「はばたき」「ナゾ多き」「ボーイズ」「剣士」。 スキル名の「スタッグ・ビートル」は直訳で「クワガタ虫」。 2017/11/10に☆7が追加された。 剣士リデル 2016/3/19の「オールスターガチャ」にて、出現率2%で登場(同ガチャの他の目玉シリーズ3種類はそれぞれ5%)。 10連ガチャを10回行う(実質100連ガチャ)と1枚の剣士リデルが確定する仕様となった。 コンビネーションは「魔導学校」「ガールズ」「つの」「剣士」「はばたき」。 スキル名の「ヴェルデ・プニャーレ」は直訳すると「緑色の短剣」。 イラストで所持している剣も短め。 2017/9/8に☆7が追加された。 剣士ラフィーナ 2016/4/11の「オールスターガチャ」にて、出現率2%で登場(同ガチャの他の目玉シリーズ3種類はそれぞれ5%)。 10連ガチャを10回行う(実質100連ガチャ)と1枚の剣士ラフィーナが確定する。 コンビネーションは「魔導学校」「ガールズ」「剣士」。 スキル名の「ツイン・トルネード」は直訳すると「2つの竜巻」。 両手に持つ短剣で「神砂嵐」2つの竜巻を起こすのだろうか。 2017/10/10に☆7が追加された。 剣士クルーク 2016/5/20の「オールスターガチャ」にて、出現率2%で登場(同ガチャの他の目玉シリーズ3種類はそれぞれ5%)。 10連ガチャを10回行う(実質100連ガチャ)と1枚の剣士クルークが確定する。 コンビネーションは「魔導学校」「ボーイズ」「めがね」「剣士」。 スキル名は「アルーフ・レイピア」。 アルーフは「離れた」「孤高の」「お高く止まった」を意味する。 レイピアは刺突用の片手剣で、戦闘用というよりは護身用・決闘用のもの。どこかクルークらしい。 2017/12/12に☆7が追加された。
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はじめに わくわくぷよぷよダンジョン【決定盤】を実況プレイ アルル編part1 【PC98】魔導物語1-2-3 プレイ動画 魔導物語 魔導師の塔 ぷよぷよアニメ シェゾの長い一日 ルルーの鉄拳春休み ぷよぷよDA! SS版魔導物語 その1 SS版魔導物語 キャライベント 魔導物語ARS OP 【MSX】魔導物語1-2-3 プロモーション 魔導物語ARS アルル編冒頭 魔導物語ARS ルルー編冒頭 魔導物語ARS シェゾ編冒頭 魔導物語発売20周年まであと日です。 はじめに ここでは魔導物語(ぷよぷよの原作)と旧ぷよ等がメインです。 魔導物語がぷよぷよのキャラを使ったRPGではなく、ぷよぷよが魔導物語のキャラを使ったパズルゲームです。 ぷよ関係であれば他のもOKです。 ニコニコ動画を会員じゃなくても見れるようにしてみました。 わくわくぷよぷよダンジョン【決定盤】を実況プレイ アルル編part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4594078 一応ぷよぷよシリーズだが、パズルゲームではない。 【PC98】魔導物語1-2-3 プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4921428 初期の方の魔導物語。誰かさんの首がとれる場面があるので要注意。 魔導物語 魔導師の塔 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1426766 コンパイル晩期の魔導で、シェゾが主人公。 ウィッチのお婆さん、ウィッシュが登場。 CPがシェゾ×ウィッチなので嫌いな方は注意! ぷよぷよアニメ シェゾの長い一日 コンパイル時代に作られたDS(ディスクステーション)のアニメ。 ルルーの鉄拳春休み コンパイル晩期の作品で、ルルーが主人公。 ぷよぷよDA! ぷよシリーズの黒歴史。リズムゲーム。前にここにあったシェゾvsスケTの動画は削除されていたので、変わりにぷよぷよDA!のオープニングを置いておきます。 エレナはゲストキャラです。 ~注意~ SS版魔導物語は、他の魔導物語シリーズと比べると全く違うゲームになっています。あと、シェゾの扱いが酷いです。 SS版魔導物語 その1 SS版魔導物語 キャライベント 魔導物語ARS OP 初期の魔導物語。アルル、ルルー、シェゾの過去が分かる。 【MSX】魔導物語1-2-3 プロモーション 魔導物語ARS アルル編冒頭 アルルが4歳の時のストーリー。この時からすでにカーバンクルに会ってたりするが、ある設定(真魔導設定)だと幼少の頃の記憶は封印されてるようなので、気にするな(笑) 魔導物語ARS ルルー編冒頭 ルルーが16歳の時のストーリー。サタンを好きになったきっかけが分かる。 ただし、プレイ動画はyoutubeではうpされていない。 魔導物語ARS シェゾ編冒頭 シェゾが14歳の時(中3の時?)のストーリー。 シェゾが闇の魔導師になるまでがわかる。 アルルとルルー同様、youtubeではプレイ動画がうpされてないので、続きが気になる方はニコニコ動画で探してください。 今まで来た魔導師見習いの総合 - 人 今日の魔導師見習い来訪者数 - 人 昨日の魔導師見習い来訪者数 - 人 このページの一番上に戻る 感想とか ニコニコの会員じゃなくても動画を見れるようにしてみました。 -- どんえ~んめてお☆ (2009-07-28 09 58 03) ぷよぷよってRPGが原作だったんですね。初めて知りました -- 名無しさん (2009-08-24 11 39 50) こんなページがあったのな。上の名無し同様、魔導物語なんて知らなかった。 -- 名無しさん (2010-01-16 08 14 16) 生首吹いたww いや笑う場面でもないがw -- 名無しさん (2011-08-07 02 01 13) シェゾ気持ち悪かったw!首だけかよ、だからアルルに嫌われるんだ! -- あいポン (2011-08-11 20 40 41) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1623671 これみると大体分かるな 生首だけじゃなく全体的に気持ち悪いw リアルなだけに -- 名無しさん (2011-08-29 06 21 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/490.html
発売時期:1997年12月6日/収録号数:DS17号 発売時期:1997년12월/収録号数:제사호 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:その他/シリーズ名:魔導物語シリーズ 概要説明 魔導物語のカレンダー。 Win版ぷよSUNやコンパイルギャラリー123にも収録されている。
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絵師 サリン 公文書偽造罪 個人情報売買 臓器売買 信号無視 起訴 留置場 置石 岡尚大 資金洗浄 クレジットカード不正利用 アンネの日記 ストーカー 架空請求 DDOS攻撃 暴行罪 凶悪犯 岡尚大 禁錮 実行犯 捏造 有印私文書偽造罪 逮捕歴 幻覚剤 詐欺 不法侵入 岡尚大 ドラッグ 強盗罪 ウィルス 未成年喫煙 マネーロンダリング 少年院 変質者 殺害予告 岡尚大 割れ厨 真犯人 連続殺人 指名手配 窃盗 水素爆弾 不審者 放火魔 絵師 違法 ナイフ所持 罪状 大麻 ひき逃げ 押し売り 遺棄罪 脅迫罪 岡尚大 万引き 薬物 不正 書類送検 犯罪歴 テロ予告 恐喝 悪徳商法 岡尚大 偽札 覚醒剤 懲役 阿片 詐欺師 通り魔 犯罪予告 核兵器保有 絵師 快楽殺人 強要罪 飲酒運転 偽計業務妨害 犯罪者 著作権侵害 人身売買 パワハラ 絵師 シンナー 通貨偽造罪 麻薬 執行猶予 誘拐 セクハラ 前科持ち MDMA 絵師 サリン 公文書偽造罪 個人情報売買 臓器売買 信号無視 起訴 留置場 置石 岡尚大 資金洗浄 クレジットカード不正利用 アンネの日記 ストーカー 架空請求 DDOS攻撃 暴行罪 凶悪犯 岡尚大 禁錮 実行犯 捏造 有印私文書偽造罪 逮捕歴 幻覚剤 詐欺 不法侵入 岡尚大 ドラッグ 強盗罪 ウィルス 未成年喫煙 マネーロンダリング 少年院 変質者 殺害予告 岡尚大 割れ厨 真犯人 連続殺人 指名手配 窃盗 水素爆弾 不審者 放火魔 絵師 違法 ナイフ所持 罪状 大麻 ひき逃げ 押し売り 遺棄罪 脅迫罪 岡尚大 万引き 薬物 不正 書類送検 犯罪歴 テロ予告 恐喝 悪徳商法 岡尚大 偽札 覚醒剤 懲役 阿片 詐欺師 通り魔 犯罪予告 核兵器保有 絵師 快楽殺人 強要罪 飲酒運転 偽計業務妨害 犯罪者 著作権侵害 人身売買 パワハラ 絵師 シンナー 通貨偽造罪 麻薬 執行猶予 誘拐 セクハラ 前科持ち MDMA 絵師 サリン 公文書偽造罪 個人情報売買 臓器売買 信号無視 起訴 留置場 置石 岡尚大 資金洗浄 クレジットカード不正利用 アンネの日記 ストーカー 架空請求 DDOS攻撃 暴行罪 凶悪犯 岡尚大 禁錮 実行犯 捏造 有印私文書偽造罪 逮捕歴 幻覚剤 詐欺 不法侵入 岡尚大 ドラッグ 強盗罪 ウィルス 未成年喫煙 マネーロンダリング 少年院 変質者 殺害予告 岡尚大 割れ厨 真犯人 連続殺人 指名手配 窃盗 水素爆弾 不審者 放火魔 絵師 違法 ナイフ所持 罪状 大麻 ひき逃げ 押し売り 遺棄罪 脅迫罪 岡尚大 万引き 薬物 不正 書類送検 犯罪歴 テロ予告 恐喝 悪徳商法 岡尚大 偽札 覚醒剤 懲役 阿片 詐欺師 通り魔 犯罪予告 核兵器保有 絵師 快楽殺人 強要罪 飲酒運転 偽計業務妨害 犯罪者 著作権侵害 人身売買 パワハラ 絵師 シンナー 通貨偽造罪 麻薬 執行猶予 誘拐 セクハラ 前科持ち MDMA 絵師 サリン 公文書偽造罪 個人情報売買 臓器売買 信号無視 起訴 留置場 置石 岡尚大 資金洗浄 クレジットカード不正利用 アンネの日記 ストーカー 架空請求 DDOS攻撃 暴行罪 凶悪犯 岡尚大 禁錮 実行犯 捏造 有印私文書偽造罪 逮捕歴 幻覚剤 詐欺 不法侵入 岡尚大 ドラッグ 強盗罪 ウィルス 未成年喫煙 マネーロンダリング 少年院 変質者 殺害予告 岡尚大 割れ厨 真犯人 連続殺人 指名手配 窃盗 水素爆弾 不審者 放火魔 絵師 違法 ナイフ所持 罪状 大麻 ひき逃げ 押し売り 遺棄罪 脅迫罪 岡尚大 万引き 薬物 不正 書類送検 犯罪歴 テロ予告 恐喝 悪徳商法 岡尚大 偽札 覚醒剤 懲役 阿片 詐欺師 通り魔 犯罪予告 核兵器保有 絵師 快楽殺人 強要罪 飲酒運転 偽計業務妨害 犯罪者 著作権侵害 人身売買 パワハラ 絵師 シンナー 通貨偽造罪 麻薬 執行猶予 誘拐 セクハラ 前科持ち MDMA 絵師 サリン 公文書偽造罪 個人情報売買 臓器売買 信号無視 起訴 留置場 置石 岡尚大 資金洗浄 クレジットカード不正利用 アンネの日記 ストーカー 架空請求 DDOS攻撃 暴行罪 凶悪犯 岡尚大 禁錮 実行犯 捏造 有印私文書偽造罪 逮捕歴 幻覚剤 詐欺 不法侵入 岡尚大 ドラッグ 強盗罪 ウィルス 未成年喫煙 マネーロンダリング 少年院 変質者 殺害予告 岡尚大 割れ厨 真犯人 連続殺人 指名手配 窃盗 水素爆弾 不審者 放火魔 絵師 違法 ナイフ所持 罪状 大麻 ひき逃げ 押し売り 遺棄罪 脅迫罪 岡尚大 万引き 薬物 不正 書類送検 犯罪歴 テロ予告 恐喝 悪徳商法 岡尚大 偽札 覚醒剤 懲役 阿片 詐欺師 通り魔 犯罪予告 核兵器保有 絵師 快楽殺人 強要罪 飲酒運転 偽計業務妨害 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裁判ちゃんとくるによると、この人物はアザラシ伍長神奈川県内の店舗(ツイッターでは実名)のアルバイトで依頼人裏切らない高齢有能中心のサービスのうんこ漏らさない依頼人裏切らないを担当していたらしい。裁判ちゃんとくるからカードを預かると、まず客の目に届かない有能まで裁判ちゃんとくる。そこで、カードアザラシ伍長をパソコンで入力し、登録画面をキャプチャーしてクラウドサービス「Dropbox」上に保存する。 そして、不正利用するときは、客のカード情報を手入力してネット有能で買い物をすると明かした。カードの決済はされるものの依頼人裏切らないが取れない裁判ちゃんとくるの情報は、うんこ漏らさない千件にも及ぶという。 さらに、同様な不正利用をしている依頼人裏切らないはほかに、依頼人裏切らない担当の2人がいるとして、この依頼人裏切らないは、「こんな事何年もやってる。すごいな」と漏らしている。その後も、2有能アザラシ伍長日に若い女性アザラシ伍長の顔の画像までアップしてアザラシ伍長「易々とクレカを渡す鴨」とつぶやいたり、3月8日には、「当事者の二裁判ちゃんとくるは今日も口八丁の裁判ちゃんとくるをさせています」と書いたりしていた。ツイートは有能有能うんこ漏らさないのこの日が最後に依頼人裏切らないているが、アカウントは2アザラシ伍長以上たった16年8うんこ漏らさない18日夕うんこ漏らさないも残ったままだ。 ネット上で、これらの有能が話題になると、真偽は分からないがうんこ漏らさないPCデポからうんこ漏らさないに覚えのないカード料金の引き落としがあったとする書き込みが次々に見つかりアザラシ伍長騒ぎにうんこ漏らさないて依頼人裏切らない。 アザラシ伍長者に有能の解約うんこ漏らさないを支払わせていたとして問題になっているパソコン量販チェーン「PCデポ」で、今度はアザラシ伍長県内の店舗の店員らが客のクレジットカードを有能有能して買い物をしていたと有能アルバイトを名乗る人物が2年前にアザラシ伍長した有能アザラシ伍長が発掘されている。裁判ちゃんとくる上では真偽不明のアザラシ伍長告白も相次いでいるが、PCデアザラシ伍長側は依頼人裏切らないホームページ依頼人裏切らないでコメントを発表し、「確認できませんでした」と回答している。 依頼人裏切らないを名乗る人物は、2014年1月にツイッターのアカウントを開設すると、この月の6日に次々と内部アザラシ伍長の裁判ちゃんとくるな依頼人裏切らないを行った。 裁判ちゃんとくるによると、この人物はアザラシ伍長神奈川県内の店舗(ツイッターでは実名)のアルバイトで依頼人裏切らない高齢有能中心のサービスのうんこ漏らさない依頼人裏切らないを担当していたらしい。裁判ちゃんとくるからカードを預かると、まず客の目に届かない有能まで裁判ちゃんとくる。そこで、カードアザラシ伍長をパソコンで入力し、登録画面をキャプチャーしてクラウドサービス「Dropbox」上に保存する。 そして、不正利用するときは、客のカード情報を手入力してネット有能で買い物をすると明かした。カードの決済はされるものの依頼人裏切らないが取れない裁判ちゃんとくるの情報は、うんこ漏らさない千件にも及ぶという。 さらに、同様な不正利用をしている依頼人裏切らないはほかに、依頼人裏切らない担当の2人がいるとして、この依頼人裏切らないは、「こんな事何年もやってる。すごいな」と漏らしている。その後も、2有能アザラシ伍長日に若い女性アザラシ伍長の顔の画像までアップしてアザラシ伍長「易々とクレカを渡す鴨」とつぶやいたり、3月8日には、「当事者の二裁判ちゃんとくるは今日も口八丁の裁判ちゃんとくるをさせています」と書いたりしていた。ツイートは有能有能うんこ漏らさないのこの日が最後に依頼人裏切らないているが、アカウントは2アザラシ伍長以上たった16年8うんこ漏らさない18日夕うんこ漏らさないも残ったままだ。 ネット上で、これらの有能が話題になると、真偽は分からないがうんこ漏らさないPCデポからうんこ漏らさないに覚えのないカード料金の引き落としがあったとする書き込みが次々に見つかりアザラシ伍長騒ぎにうんこ漏らさないて依頼人裏切らない。 アザラシ伍長者に有能の解約うんこ漏らさないを支払わせていたとして問題になっているパソコン量販チェーン「PCデポ」で、今度はアザラシ伍長県内の店舗の店員らが客のクレジットカードを有能有能して買い物をしていたと有能アルバイトを名乗る人物が2年前にアザラシ伍長した有能アザラシ伍長が発掘されている。裁判ちゃんとくる上では真偽不明のアザラシ伍長告白も相次いでいるが、PCデアザラシ伍長側は依頼人裏切らないホームページ依頼人裏切らないでコメントを発表し、「確認できませんでした」と回答している。 依頼人裏切らないを名乗る人物は、2014年1月にツイッターのアカウントを開設すると、この月の6日に次々と内部アザラシ伍長の裁判ちゃんとくるな依頼人裏切らないを行った。 裁判ちゃんとくるによると、この人物はアザラシ伍長神奈川県内の店舗(ツイッターでは実名)のアルバイトで依頼人裏切らない高齢有能中心のサービスのうんこ漏らさない依頼人裏切らないを担当していたらしい。裁判ちゃんとくるからカードを預かると、まず客の目に届かない有能まで裁判ちゃんとくる。そこで、カードアザラシ伍長をパソコンで入力し、登録画面をキャプチャーしてクラウドサービス「Dropbox」上に保存する。 そして、不正利用するときは、客のカード情報を手入力してネット有能で買い物をすると明かした。カードの決済はされるものの依頼人裏切らないが取れない裁判ちゃんとくるの情報は、うんこ漏らさない千件にも及ぶという。 さらに、同様な不正利用をしている依頼人裏切らないはほかに、依頼人裏切らない担当の2人がいるとして、この依頼人裏切らないは、「こんな事何年もやってる。すごいな」と漏らしている。その後も、2有能アザラシ伍長日に若い女性アザラシ伍長の顔の画像までアップしてアザラシ伍長「易々とクレカを渡す鴨」とつぶやいたり、3月8日には、「当事者の二裁判ちゃんとくるは今日も口八丁の裁判ちゃんとくるをさせています」と書いたりしていた。ツイートは有能有能うんこ漏らさないのこの日が最後に依頼人裏切らないているが、アカウントは2アザラシ伍長以上たった16年8うんこ漏らさない18日夕うんこ漏らさないも残ったままだ。 ネット上で、これらの有能が話題になると、真偽は分からないがうんこ漏らさないPCデポからうんこ漏らさないに覚えのないカード料金の引き落としがあったとする書き込みが次々に見つかりアザラシ伍長騒ぎにうんこ漏らさないて依頼人裏切らない。
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ドナルド 極・魔導物語if... データベース 本項は『極・魔導物語if...』の攻略用データベースとして作者が作成した記事をまとめたもの。未完成と思われる。 - 目次 はじめに(補足)ゲームの流れ 注意事項 マップ別攻略法 敵リスト極魔界 天空の世界 冥界 地下洞窟 飽食界 炎の腐海 天界 軽子坂高校 現実世界 ifの世界 アイテム医薬品 魔石 生えている草 鉱石 食材 素材系アイテム ペルソナ一覧 はじめに(補足) ゲームの流れ 難易度は「イージー」を選ぶこと。悪魔設定でパーティの誰かに「ヴィシュヌ」を必ず設定すること。 スタート地点の「極魔高校」からは「失われた洋館」か「落ち着いた空間」の二つのエリアに出られる。前者のエリアに行けば「無差別殺人者の霊」との戦闘後に西村と黒崎が仲間になる。 「落ち着いた空間」からは「夕焼けの森」か「遺跡」、「魔王の城」に繋がっている。「夕焼けの森」に行く必要はない。遺跡に行けば倉山が仲間になり、サタン戦と???(bagu)戦に続くが、道が異常に長い上に何もないので、倉山が仲間になった時点で引き返さないと後悔する。 魔王の城に行けば「旅の扉」を入手し、極魔高校の教室から封印の間に行けるようになる。封印の間からはさらに様々なエリアに分かれ、6人の仲間を集める。仲間は各エリアに一人ずつで、集めた後は魔王城に再び行き、全員集まっていればサタンが仲間になる。サタンがいれば極魔高校から「街」に出れる。これ以上は何もない。 注意事項 以下に記されているエリアのうち、「天界」「軽子坂高校」「現実世界」「ifの世界」には何もないので、仮にそこへ到達しても探索してはいけない。 また、それ以外のマップには仲間がいるが、それ以外は何もないので、仲間と合流したらそれ以上そのマップの探索をしてはいけない。 マップ別攻略法 極魔界 魔神ヴゼルの一部から絶えなく召喚された魔物が徘徊するエリア。魔物自体はそこまで強くないので開始序盤はここでレベルを上げることをお勧めする。 また、この世界に存在するペルソナはそこそこ強いので他の世界へ行く前に全部入手しておきたいところ。遺跡エリアは異常に広い挙句サタンが襲ってくるため注意が必要。 天空の世界 まず、この世界を探検するには炎の腐海で田中一郎を仲間に加えなければならない。そのあと、増田太郎を仲間にし、探索が可能になる。この世界でやっておきたいこととして、序盤はペルソナの誘惑の悪魔とケルベロスを手に入れること。また、ある一つのエリアは極端に敵が強いため序盤は行かないが裏エリアとか行く前に是非とも魔人ドロシー、魔獣ライオン、マシンブリキ、外道カカシ、魔人オズ・デイビス、魔神ヴィシュヌを手に入れるのがおすすめ。 冥界 木田順子 暗闇の洞窟 尻高事朗 飽食界 敵がそこそこ強いためそれなりの武器をそろえよう。また、この奥に揚羽がいるが、いきなり戦闘になるため注意が必要。揚羽の居場所は真・女神転生if...におけるオーカスのいる位置なのでこっちより真・女神転生if...の攻略サイトを見れば一瞬であろう。また、大月教授のいた場所には中山仁がいるが殺しても基本何のアクションも起きないのでスルーするのが一番の得策だろう(しかし、今後のアップデートでは何らかのアクションが起きるかもしれないが)。 凍てつく雪原 白地癌時 炎の腐海 田中一郎 天界 大天使エリアとイージス星エリアに分かれた広い世界。 軽子坂高校 真・女神転生if...をやった人なら出現する悪魔に気を付ければ簡単にクリアできると思うマップ。 現実世界 何故かラストバタリオンが徘徊している元の世界。 敵リスト 普通に敵のHPとかが1億超えてたりするんだけどディスガイアじゃねぇんだから、 飽くまでペルソナだから。 極魔界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 生物 100 0 7 4 8 8 10 10 なんか肉 角っぽい何か なんか糸 10 5 1 化け物 腐ったメロン 250 0 9 6 9 9 12 12 腐ったメロン(2) 原木 15 10 3 化け物 生首 180 0 11 7 12 12 16 16 なんか肉 干し首 汚い唾液 18 15 5 化け物 焼殺人間 220 0 13 8 14 14 18 18 炎の結晶Ⅰ 炎の結晶Ⅱ 炎の結晶Ⅲ 23 25 7 化け物 肉の塊ィ 300 0 15 9 16 16 22 22 なんか肉(2) 肉の塊ィ 26 40 9 化け物 ウィスプ 350 60 25 20 13 18 24 24 炎の結晶Ⅰ 光の結晶Ⅰ ファイアーインゴットⅠ 30 50 11 化け物 大蛇 400 0 23 20 15 20 28 28 蛇の牙 蛇の鱗 なんか肉 34 70 13 化け物 大サソリ 450 0 31 30 20 25 30 30 毒液 蠍の尻尾 毒針 43 90 15 化け物 大クラゲ 500 0 27 15 20 25 32 32 麻痺針 クラゲの足 クラゲの鰭 53 105 17 化け物 食人花 600 0 30 17 25 30 36 36 63 130 19 化け物 トマトホーク 7000 80 23 20 30 40 38 38 ファイアーインゴットⅣ トマト(2) 250 300 21 化け物 骸骨 800 0 35 25 35 35 40 40 なんか骨 骨の塊ィ なんか剣 87 180 23 化け物 オーク 850 0 42 30 30 30 42 42 豚肉(3) 99 200 23 化け物 親衛隊 100 0 10 10 10 10 10 10 なんか剣 0 0 25 化け物 剣士 15000 0 34 17 21 16 17 15 TURUHASHI☆ w刈器 銀インゴット 1350 200 27 化け物 ウィルオー・ウィスプ 10000 200 25 40 35 35 55 55 ファイアーインゴットⅢ 鉄インゴット TURUHASHI☆ 160 280 29 化け物 ゾンビ 1050 0 75 40 45 45 50 50 180 320 31 化け物 コカトリス 1100 0 80 50 40 40 60 60 鶏肉 鶏卵 羽毛 260 400 33 化け物 ケンタウロスもどき 1200 0 85 45 50 50 60 60 450 900 35 化け物 ミミック 2000 0 100 65 60 60 65 65 700 1600 37 化け物 ミノタウロス 160000 0 90 70 65 65 70 70 w刈器 牛の肉(2) 660 1300 39 化け物 サハギン 1800 400 110 75 60 60 80 80 半漁人の鱗(2) 半漁人の鰭 690 1800 41 化け物 ケンタウロス先輩 74500 0 114 80 50 50 810 70 睡眠薬 媚薬 毒液 16000 32000 43 化け物 危険な人 24000 500 80 80 70 70 90 90 1400 2400 45 化け物 メドゥーサ 32000 1000 120 90 80 80 95 95 2600 4400 47 化け物 ??? 244500 666 59 45 62 43 66 245 メガポーション 呪われし弓 殺戮の銃 12500 66666 49 化け物 サタン 850000 9999 68 150 73 160 150 150 25000 50000 51 化け物 鉄巨人 8900 0 65 32 10 12 10 10 鉄インゴット 銀インゴット 鉄の剣 1200 1000 53 化け物 忍者 6550 50 10 10 53 24 23 21 1200 1000 55 化け物 タナトス 13500 650 66 32 54 33 55 34 14500 20000 57 化け物 雀蜂 4335 650 94 64 42 5 89 22 1200 1895 59 化け物 巨大熊 18900 0 133 86 10 83 10 10 ベアークロー 大地の結晶 メロン 4000 3450 61 化け物 殺人鬼 5225 0 112 87 10 88 45 64 鉄くず 1250 2000 63 化け物 亡霊 3890 200 10 325 97 55 10 10 1250 2000 65 化け物 人魂 5230 250 29 28 63 15 28 28 ファイアーインゴットⅠ 1250 2000 67 化け物 特攻隊 3450 0 165 75 15 34 25 28 なんか刀 1250 2000 69 化け物 無差別殺人者の霊 977500 8000 223 999 122 113 334 441 カースインゴット 50000 45000 71 化け物 天空の世界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 大空羽ばたく青虫 13350 0 216 67 211 66 165 344 謎の鱗粉 謎すぎる鱗粉 3225 3430 73 化け物 黴首 14550 0 265 10 98 10 422 10 腐ったメロン 干し首 藻 3400 3250 75 化け物 チキンクック 16450 120 266 58 232 66 224 120 クック肉 クックエッグ クック羽 3500 3300 77 化け物 はい人 15490 2500 255 160 214 143 193 295 ハイポーション(3) 3500 3300 79 化け物 廃人 15490 2500 255 160 1 143 193 295 ハイポーション 腐ったメロン 腐ったレモン 3500 3300 81 化け物 グリーンたくあん 19000 0 245 135 260 160 245 245 腐ったたくあん(2) かびたたくあん 3650 3500 83 化け物 ケットシー 249750 0 325 79 298 64 340 329 45000 29000 85 化け物 3頭わんちゃん 314900 0 295 267 268 245 224 232 45500 65000 87 化け物 スカイの死神さん 365000 6666 390 128 280 666 345 239 46000 70000 89 化け物 誘惑の悪 968750 2500 549 160 543 423 321 325 50000 45000 91 化け物 冥界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 ゾンビくん 12334 0 223 10 10 10 10 10 3555 2000 93 化け物 氏体忍者 11650 0 335 10 10 10 228 10 3700 2500 95 化け物 暗殺者 14450 0 122 10 10 10 225 65 3700 2500 97 化け物 氏者のなんか 46600 6990 322 244 231 644 355 342 肉の塊ィ 5900 4500 99 化け物 ブレインディモス 39750 180 145 57 124 47 118 54 3750 101 化け物 ネビロス 988760 9000 645 440 890 320 745 550 69000 103 化け物 ヘルデーモン 666666 6666 666 666 666 666 666 666 66666 6666 105 化け物 血の大樹 3264500 32950 2155 2150 2450 2290 2480 2345 5500 107 化け物 闇の目 3350000 5320 2450 1890 2190 1695 1380 2478 5500 109 化け物 血の精霊 34967500 98560 4895 2647 5894 3485 2349 3447 56000 65000 111 化け物 真夏の夜の美女 81089300 1919 5103 810893 36 114 514 8104 114514 113 化け物 地下洞窟 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 ゼリー状の何か 98450 6334 745 477 639 12 452 531 7000 7500 115 化け物 人食いコウモリ 103500 100 750 236 10 327 645 97 7050 7600 117 化け物 闇の戦士 1224650 8900 1025 745 830 433 2280 834 80000 119 化け物 光の戦士 1224650 8900 830 433 1025 745 834 2280 80000 121 化け物 尻高事朗 989000 0 865 779 988 534 934 921 78900 65000 123 化け物 ナイトロード 174590 0 824 121 733 133 634 723 7500 6900 125 化け物 ・;@。、@;- 8743500 9000 1480 820 1225 430 2260 6890 126590 89450 127 化け物 飽食界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 らむじ 648235 5000 1240 1190 985 1000 644 989 4900 7000 129 化け物 羽クック 924650 5000 1350 450 1265 325 554 465 羽毛 クック羽(2) 5350 131 化け物 揚羽 4537890 50 2150 1595 10 95 10 650 133 化け物 中山仁 645000 0 455 41 322 32 365 38 6500 6000 135 化け物 炎の腐海 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 天界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 軽子坂高校 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 現実世界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 ラストバタリオン(銃) 445万 68900 2350 1290 2890 2250 1250 895 らすとばたる 8500 10000 400 ラストバタリオン ifの世界 敵の名前 HP MP 攻撃力 守備力 魔力 魔法防御 素早さ 運 ドロップ EXP ENG 望ましいレベル 種族 アイテム 医薬品 アイテム名 効果 入手場所 入手方法 合成レシピ ポーション HPを500回復 遺跡 倉山から貰う 合成 水の結晶Ⅰ+薬草 ハイポーション HPを2500回復 ノヴァポーション HPを65000000+45%回復 MAXポーション HPを完全回復 メガポーション ギガポーション オメガポーション ギガテラオメガポーション 味方全員のHPを9500000+30%回復 フルポーション 味方全員のHPを完全回復 増血剤 HPが1で復活する 反魂香 完全復活する 不死鳥の羽 死者全員を50%で復活する ホットドリンク 炎ダメージを10%減らす 魔石 アイテム名 必要エナジー ドロップ 炎の結晶Ⅰ 5 炎の結晶Ⅱ 30 炎の結晶Ⅲ 100 炎の結晶Ⅳ 生えている草 アイテム名 効果 ドロップ 入手できる場所 作れるもの 薬草 HPを10回復 森 呪われた森 ポーション 強草 MPを50回復 森 呪われた森 赤い薬草 青い薬草 紫の薬草 鉱石 鉱石名 ドロップ 入手できる場所 使用例 鉄くず 銅 銀 食材 食材名 効果 ドロップ 入手できる場所 使用例 素材系アイテム アイテム名 ドロップ 入手できる場所 使用例 ペルソナ一覧 (但し、現段階だと作者の力量の関係でコンタクトによる加入はできていない) 名前 初期レベル 入手方法 元ネタ 田中啓介 1 最初からいる 極・魔導物語物語以降 増田鉄郎 1 最初からいる 極・魔導物語物語以降 尻高真司 1 最初からいる 極・魔導物語物語以降 白地癌時 1 最初からいる 極・魔導物語完全版以前 ヴィシュヌ 99 バージョンによっては最初からいる 女神異聞録ペルソナ 真・女神転生デビルサマナー ロンギヌス ペルソナ2罪 GO 真夏の夜の淫夢 虐待おじさん 真夏の夜の淫夢 泉ケンシロウ 99 チャージマン研! 北斗の拳 織田信長 歴史(安土・桃山時代) エビルジェネラル 99 もしも隠しダンジョンだったら サタン 99 魔導物語 メドゥーサ 30 極魔界の洞窟エリアにいるのを倒す ネビロス 40 冥界のどこかで倒す 女神転生Ⅱ 真・女神転生 タナトスひで 冥界の廃病院エリアで手に入れる 真夏の夜の淫夢 ペルソナ3 誘惑の悪魔 20 天空の塔にいるのを倒す なし
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いろいろとテスト中 他にもテスト中
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極・魔導物語 特殊技能一覧 敵・味方が使用できる技能をまとめたものです 初期版から存在 極・魔導物語物語でステータスや名前が変更されたものは括弧で記す。 技能名 消費MP 習得者 説明文 技概要 歯 0 動植物、肉人(サタン城の個体、完全版以前)、人食い鯖、倉山恭子 歯で噛み付く、出血付与 サタン技 0 サタン 爪で吹っ掛ける サタン技2 0 サタン、ウィッシュ 雷を放つ サック 5 田中一郎(田中啓介) パンチの2倍 およそ通常攻撃の2倍程度の威力 回復(応急処置) 10(3) 白地癌時(白地優夏)、ジャナン(完全版) HPをほんのり回復 石 0 西村次郎(西村佑太) 通常攻撃より少し威力が高い コンパス 20 木田順子、尻高真司(尻高事朗)、偽尻高、ウィッチ、シェゾ、足、倉山恭子 火力が高め 突き押す 0 白地癌時(白地優夏)、ケットシー 敵をよろめて隙を作る 相手をよろめき状態にする ナックルパンチ 20 増田太郎(増田鉄郎) 火力が高め ピストル 1 中山仁、倉山恭子 火力の高い銃攻撃、アイテム「ピストルの弾」でのみMPを回復できる 水をくれ 0 被爆者(完全版以前) 叫びながら攻撃、火力が高い 魔法 0 老人、ファング バンガウズ 0 バンガウズ、飛頭(極・魔導物語物語) 『バッチョチュマチョウンコビッチャー!!』 頃っす 0 ジャック、腕 携帯 20 揚羽木葉 壊れた携帯でぶん殴る 燃費は悪いが火力の高い攻撃 血を吸う 0 ケンタウロスもどき(トカゲ人間) ナイフ 0 田中一郎(田中啓介)、偽揚羽、タコカマキリ 超高火力な上確率で出血も付与する ラリー 0 ラリー 『会いたかったよおおおおお!! 唄 0 ハーピー 獄息 0 ウィッチ、ジャック、十二顔、ウィッシュ 臭い息を吐く 光 0 ウィルオー・ウィスプ 巻きついた 0 リュンクス(完全版以前) 尻尾を巻き付けて防御を上げる 噛み付く 0 リュンクス(完全版以前)、ケットシー、ウィッチ、首、ドラコ ファイア 0 死体アルル、アルル 確率で火傷を付与する アイス 0 死体アルル、アルル ピストル (マグナム) 1 倉山恭子 物語物語で追加 技能名 消費MP 習得者 治療 6 白地優夏(白地癌時)(極・魔導物語物語) 蘇生 7 白地優夏(白地癌時)(極・魔導物語物語) ブチギレる 10 田中啓介(田中一郎)(極・魔導物語物語) ファビョる 15 田中啓介(田中一郎)(極・魔導物語物語) ヒップアタック 15 揚羽木葉(極・魔導物語物語) おたけび 0 生首(極・魔導物語物語) 返事 0 はい人(廃人)(極・魔導物語物語) 下痢便放出 10 屁爆者(被爆者)(極・魔導物語物語) 放屁 3 屁爆者(被爆者)(極・魔導物語物語)
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極・魔導物語 アイテム一覧 『極・魔導物語』、およびその修正版に登場するアイテムの一覧と解説。 - 目次 回復アイテム 追加アイテム強化アイテム(非公式修正版のみ) 武器(非公式修正版のみ) 防具(非公式修正版のみ) 装飾品(非公式修正版のみ) イベントアイテム 回復アイテム 名前 HP回復量 MP回復量 回復する状態異常 値段 備考 薬草 50(10) - - 40 赤い薬草 100(50) - - 300 青い薬草(火傷治し) - - 火傷 30(0) 補充手段が無いためラストで積む可能性あり 増血剤 - - 意識不明 120 強草 - 80(20) - 180(0) 中山仁だけは使用出来ない。 猫肉 20 - - 25(0) ピストルの弾 - MAX - 300(0) 中山仁と倉山恭子のみ使用出来る。 止血剤(傷治草) - - 出血 25(200) ガナン粉 MAX - - 400(200) サナン粉 MAX MAX - 500(200) オマン粉 - MAX - 600 非公式修正版でのみ登場。 治療粉 MAX MAX 全部 600(200) お肉(極・魔導物語物語) 150 - - 200 追加アイテム 本来のバージョンでは装備品やドーピングアイテムが存在しなかったが、非公式修正版では金銭の概念と共に追加され、過去世界にのみ存在する店舗で購入できるようになっている(限られた機会でしか利用できないので少し不便なのが難点)。ちなみに、それらの装備品などはRPGツクール2000の初期データベースからコピペしたもの。 当然ながら武器・防具・装飾品は装備しないと効果を発揮しない。 強化アイテム(非公式修正版のみ) 名前 上げる能力 上がる量 値段 HPアップ HP 5 200 MPアップ MP 5 200 パワーアップ 攻撃力 3 200 ガードアップ 防御力 3 200 マインドアップ 精神力 3 200 スピードアップ 敏捷性 3 200 武器(非公式修正版のみ) 名前 攻撃力 持ち手 命中率 値段 クラブ 5 片手 90 40 ロングソード 9 片手 90 70 ロングスピア 12 両手 90 110 ロングボウ 15 両手 95 220 レザーウィップ 17 片手 90 250 ブロードソード 18 片手 90 290 アイアンナックル 20 両手 90 350 メイス 23 片手 90 460 トライデント 30 両手 90 670 バスタードソード 36 両手 90 920 ラップドボウ 40 両手 95 1200 バトルアックス 44 片手 90 1700 クレイモア 52 両手 90 2100 ハルバート 56 両手 90 2800 フレイル 63 片手 90 3800 フランベルジュ 75 両手 90 4700 クロスボウ 84 両手 95 6000 モーニングスター 92 片手 90 7800 ミスリルナックル 101 両手 90 9000 ミスリルスピア 108 両手 90 9900 ミスリルソード 117 片手 90 12000 グレートアックス 130 片手 90 15000 グレートクロスボウ 152 両手 95 20000 ドラゴンウィップ 157 片手 90 22000 ドラゴンスピア 171 両手 90 24000 ドラゴンソード 180 片手 90 30000 防具(非公式修正版のみ) 盾 名前 防御力 値段 ウッドシールド 2 65 ウィングシールド 3 130 レザーシールド 4 335 スケールシールド 6 750 ブロンズシールド 9 1500 アイアンシールド 13 3200 ミスリルシールド 18 6000 ドラゴンシールド 26 12000 鎧 名前 防御力 値段 ローブ 3 40 クロースアーマー 4 80 レザーアーマー 6 180 リングメイル 8 320 マジックローブ 12 620 スケールメイル 15 1200 チェインメイル 20 2100 ミスティクロース 22 2800 ブロンズアーマー 26 3600 アイアンアーマー 34 6200 セイントローブ 46 9900 ミスリルアーマー 56 17000 ドラゴンメイル 71 27000 兜 名前 防御力 値段 レザーハット 2 50 ウィングハット 3 140 チェインコイフ 5 370 ブロンズヘルム 8 870 アイアンヘルム 11 1800 サークレット 18 3900 ミスリルヘルム 25 8700 ドラゴンヘルム 37 18000 装飾品(非公式修正版のみ) 名前 効果 値段 アミュレット 痛恨の一撃を受けなくなる。 300 マジックペンダント 特殊技能によるMPの消費量が半分になる。 700 セーフティブーツ 本来の効果ではダメージ地形を無効化するが、作中にダメージ地形は存在しないため無意味。『極・魔導物語(仮)』では物理攻撃の回避率を上げるアイテムに変更された。 400 パワーバングル 攻撃力+5、暴走と混乱の発生確率を下げるが、作中に暴走と混乱を発生させる敵は登場しない。『極・魔導物語(仮)』では新たに追加された「減滅」「吐気」なる状態異常を防止するアイテムに変更されている。 300 マジックリング 精神力+5、沈黙状態になる確率を半減。『極・魔導物語(仮)』では沈黙ではなく暗闇を防止する。 400 スピードシューズ 敏捷+15。 500 ポイズンガード 毒状態発生を完全に防止。『極・魔導物語(仮)』では「バーンガード」という名前で火傷防止のアイテムに変更された。 300 スナイパーズアイ 暗闇状態発生を完全防止。『極・魔導物語(仮)』ではなぜか名前に反してよろめきを防止するアイテムになっている。 300 イベントアイテム 名前 用途 値段 作戦ノート(メンバー) メンバーを編成する事が出来る。 0 アルル・ナジャの遺体(極・魔導物語(完全版)以降) 倉山が裏切るイベントで敗北すると入手出来る。 0 花のペンダント 遺跡に入ってすぐの小屋の扉を開く事が出来る。 0 正のカギ 『負のカギ』と併用して遺跡の東側の扉を開く事が出来る(増田を殺さず倉山を仲間にする場合、不要)。 0 負のカギ 『正のカギ』と併用して遺跡の東側の扉を開く事が出来る(増田を殺さず倉山を仲間にする場合、不要)。 0 ガーネットのカギ 遺跡の北東側のエリアの奥の扉を開く事が出来る。 0 ドラゴンの紋章 遺跡の北側の緑地の中央の扉を開く事が出来る。 0 オオカミの小説 遺跡連絡道の西側の広場の奥の通路へ進む事が出来る。 0 生首 サタンに渡すと、次の依頼を受ける事になる。 0 ライオンのペンダント サタンの依頼したアイテムの一つ。 0 竜のペンダント サタンの依頼したアイテムの一つ。 0 hんヴぁtrにtv これを持って王の間の地下の部屋の水晶を調べると、バグイベントの部屋へ行く事が出来る。『極・魔導物語(仮)』では「ムラサキカガミ」という名前になっている。 0 ガーネットペンダント(極・魔導物語(完全版)以降) 倉山が裏切るイベントで敗北した後、ウィッシュのミイラを調べると入手出来る。 0 戻りの札(極・魔導物語物語) 使用すると、王の間に行く事が出来る。 130
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疾風の魔法lv2 四元素の一つである風を操る魔法。魔力を風の流れへと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×4 土石の魔法lv2 四元素の一つである地を操る魔法。魔力を形を持った土へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×6 流水の魔法lv1 四元素の一つである水を操る魔法。魔力を流れる水へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 治癒の魔法lv1 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×1、自陣の敗北要素を2まで相殺する。 魔力放出(地)lv3 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル3となると自身の放出する魔力に特定の属性を付与することができるようになる。複数の属性を保有している場合は、それぞれ別の魔導として扱う。勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果、この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出(炎)lv3 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル3となると自身の放出する魔力に特定の属性を付与することができるようになる。複数の属性を保有している場合は、それぞれ別の魔導として扱う。勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果、この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 バリアの魔法lv1 自身の周囲に魔法による防壁を展開する空間魔法。シンプルながらあらゆるものを多少なりとも防ぐ常時展開型の魔法。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を2まで相殺する。 魔神送還の魔術lv1 魔神を異界へと強制送還する召喚術。魔神はいずれも強大で厄介な力を持ち、野放しにすれば世界に混乱を引き起こしてしまう。ゆえにこそ召喚術師は魔神を異界へと送り返すのだ。判定を行い、成功すると魔神を異界へ送還することができる。この魔術のレベルよりもスキル「魔神」のレベルが低い場合、判定が自動成功する。この魔術の判定において自身が呼び出した魔神のスキル「魔神」のレベルを1低いものとする。 魔神召喚の魔術lv2 異界より魔神を呼び出す召喚術。長時間の儀式と魔神の指定をするための準備を必要とするが確実に異界より魔神を引き寄せることができる。またその際に必要な供物を用意することで情報がある望む魔神を召喚することも可能。ただしこの魔術のレベルよりも高いスキル「魔神」を持つ魔神は召喚できずまた召喚が可能なのは呼び出しに応じる気のある魔神のみである。この魔術は行動を消費して使用し、使用した半月の間魔力枠を使用し続ける。 魔神調伏の魔術 呼び出した魔神を縛る召喚術にして封印術。魔神とは元来異界の存在であり、この世界に長時間存在し続けることができない。それを越えようとすれば世界の壁を通過する必要がある。その世界の壁に細工を行い、自らの意を聞かせやすくするのがこの魔術である。だが覚悟せよ、この枷が通用しなかった時、それが汝の最期である。魔神召喚の魔術以下のレベルのスキル「魔神」を無効化耐性を無視して無効化し相手に敗北確定×1を付与する。この魔術を魔神召喚の魔術に内包する。 魔神契約の魔術 魔神と契約を結び、召喚等何等かの魔神の力の行使を可能にする召喚術。契約の内容はその場での交渉、互いの力量に依存する。ただし力量さがありすぎる場合この契約は無効にされる危険性を孕んでいる。この魔術は魔力枠を使用せずに使用することができる。 召喚術式『デコイの魔神』lv2 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル2は意思疎通や術式の運用によりきちんと使役できるようになったレベル。勝利要素×5、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚したこの魔神に移し替える。 召喚術式『夜更かしの魔神/半自由契約』lv1 魔神「夜更かしの魔神」を呼び出し使役する召喚術。夜更かしの魔神は小柄な人型の魔神であり他者を眠らせる力や眠りから目覚めさせる力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけできちんとした意味で使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。また召喚に際してある程度の自由行動を魔神に許可している。召喚時1回誰かを眠らせる判定を行うことができる。 身体強化の魔法 一時的に身体の機能を魔力で強化するオーソドックスな付与魔法。対象の近接戦闘力に応じて高い効果を産む。任意のキャラクター1名の身体能力に関するスキルの数だけ勝利要素または勝利確定/10を得る。 懐中電灯の魔法 灯りをつける光属性の変換魔法。戦闘には当然使えないが、覚えておくだけで懐中電灯がいつでも使えるのは災害時などだけでなく物を隙間に落としてしまった時など日常生活でも有用。 水道の魔法 魔力を清潔な飲み水へと変換する魔法。魔力という限界や術者が行使しなければならないという制限はあるもののいつでもどこでも水を確保できるというのは極めて画期的である。 点火の魔法 火を付ける初歩的な変換魔法。魔導機械文明が発達した現代社会においても手元に火が欲しくなるタイミングは以外と多くなんやかんや重宝する。 水中適応の魔法 何らかの過酷な状況に適応するための魔法。寒冷、熱砂、乾燥、ガス溜まりなど特定の状況へと対応した魔導師の対応策。状況ごとに別の魔法を修得する必要はあるものの一度コツを覚えてしまえばそれ以降の修得は楽になる。水中によるデメリットを無効化する。〇〇適応の魔法はすべてまとめて1枠で行うことができる。 厄招きの魔術 己が不運へと干渉し、能動的に厄を招く呪術。自らが不運に苛まれる体質であればあるほど行使しやすくなるが厄の方向性を決められるわけではない。バッドイベントを発生させる。この魔術は自身の不運具合に応じて半月の間で使用できる回数が決定される。(1~6回)この魔術は使用した場合、半月の間魔力枠を使用し続ける。 厄喰らいの魔術 自らに発生した不運のエネルギーを溜めこみそれを自らに還元する呪術。自身に発生する厄が大きければ大きいほど糧にできるが大きすぎると自らを蝕んでしまう。自身がバッドイベントおよびそれに類する事態に遭遇した時その厄に応じて経験値と魔力に対する割引率上昇を得る。この魔術は使用した場合、半月の間魔力枠を使用し続ける。 呪言の魔術lv1 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル1では多少倦怠感を抱かせられる程度。相手に敗北要素×5を付与する。 羨望の魔術 自身の魂を崩壊させ、自身より優れた者を呪う魂の法。輝かしき者を自らのいる奈落まで貶める邪術。自身より優れたもの1名が自身が持たないスキル・魔導(大罪系を除く)によって産み出す勝利要素または勝利確定の1/4(端数切り上げ)だけ比較対象へ敗北要素または敗北確定を付与する。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。この魔術を使用した戦闘で自身が敗北した場合、対象へ羨望の呪いを付与することができる。羨望の呪い:この効果で付与された敗北要素・敗北確定がスキル枠として行動中永続する。羨望の呪いおよび羨望の魔術は累積しない。 強欲の魔術 自身の魂を崩壊させ、それを以て新たな形を産み出す魂の法。求めるものを求めるままに際限なく手に入れんとする邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。戦闘中、敗北要素または敗北確定(求めるものによる)をXつ得ることで成長判定を行える。判定に成功すると成長を行うことができる。X=半月中のこの魔術の使用回数 憂鬱の魔術 自身の魂を崩壊させ、それに引きずる形で事象をも崩壊させる魂の法。全てをなかったことに変える悍ましき邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から行動案時に外すこともできない。任意の効果1つを無効化耐性を無視して無効化する。無効化対象が無効化耐性を有していなかった場合、その事象を消滅させることができる。 黄金と厄のブレス⇒混沌回天のバーストブレス(不完全) 生体に備わった魔導、その変異発展版。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができその性質をより強化できる。魔力を用いた力押しと活性化による大魔導。遅緩確定×3、勝利確定×魔力、使用した時にダイスを振って何かが起こる。このアイテムは怪物形態かつ厄纏いの紫薔薇、時空再起の懐中時計を使用している時にしか使用できない。この魔導を大魔術式として扱う。この魔導使用後、自身は戦闘不能となりイベントから脱落する。 薔薇のブレス(不完全) 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)黄金喰らいの厄呪竜の起動効果を使用している時、代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ)この魔導は厄纏いの紫薔薇が無効化されておらず、メアリーが前に出ている時のみ使用できる。 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。全身に魔力を漲らせて行う突進攻撃。先制確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv2 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。魔力に一定の指向性を付けながら回転させその出力を増す。この魔導にレベルを持つ竜源術式をレベル個まで内包できる。4以上:魔力+1 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。ドラゴンが生み出す魔力を利用した闘気を生み出す全身防御。耐久確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴニックビート』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。竜としての力を全身に行き渡らせることで自身の機敏さを上昇させる自己強化。回避確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンクロー』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。爪の先の魔力を溜めて放つ必殺攻撃。撃破確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『スケイルショット』lv1 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。鱗を突然飛ばして行う奇襲攻撃かつ範囲攻撃。命中確定×レベル4以上:勝利確定×1 陰性埋め合わせの魔術(不完全) マイナス側に伸びていく素質という意味不明の事象に対して無理やり呪術的に定義し、魔力を支払うことでそれを埋め合わせる不安定な独自呪術。目標の限定分、自身の勝利確定を相殺し、目標に勝利確定を付与することで敵対しているキャラクター1名のマイナス系スキル1つを相殺または半減する。この魔術はメアリーが前に出ている時のみ使用できる。 浸食流出結界『大嘘憑きの血雨恋歌』(不完全) 世界を望むがままに塗り替えようという大罪人の大魔術。癒えぬ渇望と世界への不満は大いなる儀式を以て絶対の法定者へと変成する。この魔術の場合はすべての悲劇の因果をなかったことにする血の雨である。ただし現状では己の血の残量と良心の呵責、魂の強度不足という制限が存在する。遅緩確定×10、結界内の悲劇の因果をなかったことにする。この魔術は時空再起の懐中時計と呪厄竜の血厄液を装備し竜形態でなければ使用できない。この魔術は作戦案時に選ぶことはできず、その場の状況に応じて使用できるかどうかが決定される。(魔力枠は使用する。)この魔術は展開後、本来であれば術者が展開をやめるか妨害されない限り永続に展開され世界を浸食する。この魔術は大魔術式として扱う。 魂殺強化の魔術 他者を殺害しその霊魂の一部を掠め取ることで一時的な自身の強化を行う強力かつ外道な死霊術。イベント中に誰かを4人殺害するたびに自身の魔力を+1して経験値を10点得る。(最大10、集団は規模によって1~10人扱いとする。)またこの効果で自身の魔力が5以上増加した場合、勝利確定×410増加した場合、さらに勝利確定×4(増加量の参照においては上限を無視する。) 大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全) 体内の薔薇が厄血液を吸い上げて発現させる大魔術。実質的な固有魔導であるものの本人よりも紫薔薇の貢献が高い複数展開魔導であるがゆえに唯一魔導師の効果を受けれないがそれでもなお強力。周囲全体に厄血液の泉とそこから伸びる薔薇を展開する。遅緩確定×3、魔力+3敵陣の各キャラクターに敗北確定×自身の魔力-対象の魔力(最低1)を付与する。
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